Final Doom - Universo de Tecnologia

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FinaL DooM
Multiplataforma
     Final Doom é um videogame de tiro em primeira pessoa lançado em 1996, desenvolvido pela TeamTNT . O jogo contém as mesmas armas, itens e monstros de Doom II: Hell on Earth , e foi lançado como um produto licenciado oficialmente pela id Software e distribuído pela GT Interactive Software.
     Final Doom consiste em dois megawads de 32 níveis (arquivos de nível), TNT: Evilution e The Plutonia Experiment . TNT: Evilution apresenta uma nova trilha sonora, enquanto The Plutonia Experiment usa músicas de Doom e Doom II . Além da versão para PC , Final Doom também foi lançado para o PlayStation ; essa versão incluiu uma seleção de Final Doom e Master Levels para os níveis de Doom II combinados em um jogo.

Jogabilidade

     Final Doom é um jogo independente e não requer que Doom II seja executado. A versão para PC é amplamente considerada significativamente mais difícil que o Doom e o Doom II .
     A jogabilidade na versão PlayStation de Final Doom é quase idêntica à encontrada na versão PlayStation de Doom e, além disso, era compatível com o PlayStation Mouse. Em comparação com o original do PC, a dificuldade geral da versão PlayStation foi significativamente reduzida. Muitos dos níveis mais difíceis foram removidos e os que permaneceram com frequência tiveram inimigos eliminados (mais notavelmente o Cyberdemon sendo removido do nível 'Baron Lair'). Como na versão original do Doom para PlayStation, muitos dos níveis maiores das versões originais para PC de Final Doom e Master Levels para Doom II foram removidos, e os monstros Arch-vile e Spider Mastermind foram removidos devido a restrições técnicas. Isso limitou a versão do PlayStation a 30 níveis no total. As faixas de rock mais tradicionais apresentadas em Final Doom foram substituídas por uma trilha sonora ambiente mais assustadora de Aubrey Hodges, que mais tarde compôs a música para Doom 64 em 1997.
     Existem várias alterações visíveis na apresentação de Final Doom na versão PlayStation comparada à versão PC. As telas de título simplistas apresentadas na versão para PC foram substituídas por uma tela de título mais elaborada que apresenta a textura animada do céu cheio de chamas da versão original do Doom para PlayStation. Muitas das texturas do céu dos níveis foram substituídas por diferentes; o céu de alguns níveis é substituído por texturas do céu vistas em jogos anteriores do Doom , enquanto outros agora apresentam uma nova textura de céu estrelado. Por fim, a maioria dos layouts de níveis é simplificada, semelhante às portas anteriores do console Doom , e a taxa de quadros do jogo geralmente é menor do que no primeiro jogo do PlayStation Doom .

Desenvolvimento

     O projeto começou através do sistema de lista de mensagens do Doom, como um projeto executado por fãs de Doom, mas foi logo "adotado" pela 'id Software', para ser liberado como um produto oficial da produtora. O projeto realizado pelos membros do grupo TeamTNT foram divididos em dois distintos episódios denominados: The Plutonia Experiment e TNT: Evilution. Eles são formados por dois megawads com 32 níveis cada, feitos especialmente para a engine do jogo Doom II: Hell on Earth. Além dos mapas, há muitas texturas e músicas novas.
     As versões TNT: Evilution e Plutonia Experiment foram construídas utilizando-se todos os recursos oficiais da engine executável do jogo Doom II: Hell on Earth, permitindo que sejam jogados como uma aplicação autônoma. Existe um grande número de fases novas, mas os inimigos são os mesmos: zombies, shotguns guys, imps, lost souls, além das armas que são as mesmas: Pistola, escopeta, chaingun, rocket launcher, rifle de plasma e a BFG 9000.

Mapas

     De acordo com o verso da caixa: "É isso. O final. O capítulo final da série Doom. É Doom com dois novos episódios de 32 níveis - Evilution e o Experimento Plutonia. É hora de terminar o que você começou".

TNT: Evilution

     Em TNT: Evilution , os UAC estão mais uma vez interessados ​​em desenvolver e experimentar a tecnologia de gateway dimensional. Eles montaram uma base em uma das luas de Júpiter , com um destacamento sólido de fuzileiros espaciais para proteção. Os fuzileiros navais fazem bem seu trabalho; quando o primeiro portal experimental é aberto, eles aniquilam as forças do inferno . A pesquisa continua com mais confiança e todas as medidas de segurança voltadas para o gateway.
Alguns meses depois, o navio de fornecimento anual chega antes do previsto e parece estranho e incomumente grande no radar. Os operadores frouxos de radar decidem que não há com o que se preocupar. O pessoal da base sai para contemplar a terrível verdade: é uma nave espacial do Inferno, construída em aço, pedra, carne, osso e corrupção. Os enormes portões do navio se abrem para desencadear uma chuva de demônios na base. Rapidamente, toda a instalação é invadida e todos são mortos ou zumbificados.
     O personagem principal, o fuzileiro naval espacial sem nome (que foi revelado o comandante da marinha na lua) esteve fora em uma caminhada naquele momento e, assim, escapa da morte ou da zombificação. Depois de ser atacado por um diabinho , ele corre de volta para a base, onde vê a nave demoníaca ainda pairando sobre ela e percebe o que aconteceu. Ele então jura que vingará suas tropas mortas e partirá para matar o maior número possível de demônios.
No final, o fuzileiro naval derrota o Icon of Sin e o jogo descreve "algo burburinho à distância. Uma luz azul brilha dentro do crânio arruinado do cuspidor de demônios".

A Experiência Plutonia

     No experimento Plutonia , após a invasão catastrófica da Terra no inferno , os governos globais decidem tomar medidas contra qualquer possível invasão futura, sabendo que os poderes do inferno ainda permanecem fortes. O UAC é restabelecido sob uma administração completamente nova (os antigos administradores e acionistas estavam mortos de qualquer maneira) e visa desenvolver ferramentas que evitem invasões demoníacas.
     Os cientistas começam a trabalhar em um dispositivo conhecido como Acelerador Quântico, cujo objetivo é fechar os portões de invasão e impedir possíveis invasões. Os experimentos são realizados em um complexo de pesquisa secreta, com um destacamento estacionado de fuzileiros navais. O trabalho parece estar indo bem, mas as criaturas de Fora têm sua atenção voltada para a nova pesquisa. Um portão se abre no coração dos complexos e horrores não naturais surgem. O acelerador quântico tem um desempenho excelente: o portão é rapidamente fechado e a invasão é interrompida. A pesquisa continua com mais ousadia.
     No dia seguinte, um anel de 7 Gates se abre e uma invasão ainda maior começa. Por uma hora, os Aceleradores Quânticos conseguem fechar 6 dos Portões, mas o exército infernal se tornou numeroso e forte demais. O complexo está superado. Todo mundo é morto ou zumbificado . O último Portal do Inferno permanece aberto, tripulado e guardado por um Guardião: um poderoso, enorme e antigo demônio que tem o poder de abrir os Portões Dimensionais e controlá-los ou protegê-los.
     O governo, frenético por o Acelerador Quântico ser destruído ou usado contra a humanidade, ordena todos os fuzileiros navais no local de uma só vez. O jogador, o fuzileiro naval espacial sem nome, estava de licença na praia. Ele também era o mais próximo do local e chega primeiro. Lá, ele descobre que há muita atividade demoníaca (uivos, cantos, sons de máquinas) dentro do complexo; o Guardião está obviamente trabalhando em alguma coisa, e seu trabalho logo alcançaria um clímax terrível. Ele também percebe que quando os fuzileiros chegarem, eles não serão capazes de penetrar no complexo fortemente infestado, apesar do poder de fogo e do apoio que terão. O fuzileiro naval decide entrar no complexo e parar o porteiro sozinho.
Arch ville



     Arch ville é um dos inimigos mais fortes mas não chega a ser um chefe, nem um mini chefe(se bem que poderia ser, ja que no modo normal ele tira 85 de vida). Um arch ville usa sua telepatia e viadagem para explodir seu oponente e seu ataque é fatal tanto que noobs não sabem lidar com ele e correr é sua tática principal a um encontro com um arch ville(apesar de não adiantar porra nenhuma, já que o raio dele te segue). Possui costelas de fora e parece um et no doom 2, é preciso cuidado com monstros como ele pois podem ressuscitar qualquer monstro de batalha, e por isso os profissa sempre matam ele antes dos outros.
Recepção

     Revendo a versão para PC no GameSpot , Jim Varner argumentou que Final Doom é um desperdício de dinheiro, já que é essencialmente apenas um novo conjunto de mapas de níveis para Doom , e já havia milhares desses mapas disponíveis para download gratuito na Internet.
     Enquanto o major Mike da GamePro criticou que Final Doom não tem novos inimigos ou armas, e que a versão PlayStation inclui apenas 30 níveis em comparação aos 64 da versão PC, ele ficou satisfeito com os "níveis enormes, desconcertantes e às vezes sádicos" e os cenário novo, e considerava Doom ainda um jogo bastante atraente que simplesmente mais do mesmo era suficiente para satisfazer. A PlayStation Magazine deu uma pontuação de 9/10, chamando-a de "essencial". Um revisor da Next Generation ficou menos impressionado, observando que uma comparação lado a lado com a versão PlayStation do Doom original revela que o Final Doom tem uma taxa de quadros muito mais baixa , controle menos preciso e costuras mais visíveis. texturas. Três dos quatro revisores do Electronic Gaming Monthly disseram que estavam cansados ​​de ver os portos do Doom , e que o Final Doom era simplesmente outro porto com novos mapas de níveis. Eles também disseram que o mecanismo de jogo se tornou severamente desatualizado nos anos desde o lançamento do Doom . Crispin Boyer foi a única voz dissidente, expressando entusiasmo pelos novos designs de nível.
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